套路化严重!《刺客信条:影》让玩家对‘非线性叙事’感到厌倦
前言:玩家为何对非线性叙事感到厌倦 在游戏圈中,《刺客信条》系列一直是开放世界与历史冒险的代名词。然而,随着最新作《刺客信条:影》的公布,许多玩家却表现出一种微妙的情绪——对游戏中常见的非线性叙事模式感到疲惫。这种叙事方式曾被誉为赋予玩家自由度的创新设计,如今却似乎成为了一种“套路”。本文将深入探讨为何这种曾经令人兴奋的叙事手法,正在逐渐让玩家失去耐心。
查看内容前言:玩家为何对非线性叙事感到厌倦 在游戏圈中,《刺客信条》系列一直是开放世界与历史冒险的代名词。然而,随着最新作《刺客信条:影》的公布,许多玩家却表现出一种微妙的情绪——对游戏中常见的非线性叙事模式感到疲惫。这种叙事方式曾被誉为赋予玩家自由度的创新设计,如今却似乎成为了一种“套路”。本文将深入探讨为何这种曾经令人兴奋的叙事手法,正在逐渐让玩家失去耐心。
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